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Notícias em 1 parágrafo!

Tudo sobre Desenvolvimento

Lula sanciona lei histórica e libera R$ 22 bilhões para inovação e pesquisa no Brasil

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva sancionou a lei que libera R$ 22 bilhões do Fundo Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (FNDCT) para financiar pesquisa e inovação. A nova norma permite ao FNDCT usar superávits de anos anteriores, destacando seu compromisso com a ciência como pilar estratégico para o futuro do Brasil. A ministra Luciana Santos elogiou a medida, essencial para o desenvolvimento científico, que também amplia o acesso a cooperativas. A legislação visa estimular a inovação e o emprego qualificado, beneficiando principalmente instituições públicas e promovendo a integração regional.

Ubisoft revela novo Ghost Recon em primeira pessoa!

A Ubisoft revelou em uma reunião de acionistas que está desenvolvendo um novo jogo da popular franquia Ghost Recon, desta vez em primeira pessoa. Yves Guillemot, CEO da empresa, citou o sucesso de Rainbow Six Siege como um exemplo do conhecimento da companhia em criar jogos de serviço. O CFO Frederick Duguet mencionou que o investimento da Tencent será utilizado para o desenvolvimento de grandes marcas, como Ghost Recon. Rumores indicam que o novo título, com codinome Ovr, se ambientará em uma guerra fictícia, tomando inspiração de Call of Duty: Modern Warfare.

Valorant vai se transformar com migração para Unreal Engine 5

A Riot Games anunciou que Valorant, o popular jogo de tiro tático, será migrado da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5 no dia 29 de julho de 2025. O lançamento, que inicialmente estava programado para o dia 14, foi adiado para garantir uma transição mais suave. A desenvolvedora destacou que, devido a essa mudança, o patch 11.01 não será lançado e suas atualizações serão incorporadas ao patch 11.02. Valorant, um jogo gratuito, mantém seu compromisso com um desempenho otimizado, excelente infraestrutura e tecnologia anticheat, garantindo uma experiência competitiva justa em diversas plataformas.

Cancelamento de Project Blackbird deixa ZeniMax Online em choque

A ZeniMax Online Studios ficou em choque após o cancelamento do seu projeto, 'Project Blackbird', um jogo looter-shooter online que prometia até mesmo conquistar a Xbox. Funcionários, que receberam elogios de Phil Spencer por uma demo exibida em março de 2025, foram surpreendidos ao encontrar acesso revogado a todas as ferramentas de trabalho, sem qualquer aviso. O diretor Matt Firor, que se sentiu desrespeitado pela falta de justificativas, decidiu deixar a empresa. A equipe esperava lançar o jogo em 2028 e estava em processo de expansão para acelerar o desenvolvimento, mas agora enfrenta uma inesperada reviravolta.

Google revoluciona o desenvolvimento com lançamento do Gemini CLI

O Google lançou o Gemini CLI, uma nova ferramenta de inteligência artificial voltada para desenvolvedores, permitindo que eles integrem a IA com suas bases de código locais. Através do terminal, os usuários podem elaborar solicitações em linguagem natural para clarificar trechos confusos, depurar códigos e executar funções. Essa ferramenta tem como objetivo aproximar os desenvolvedores de seus fluxos de trabalho de codificação e competir com soluções similares como Codex CLI. Além de codificação, o Gemini CLI pode ajudar em outras atividades, como criação de vídeos e elaboração de relatórios, sendo compatível com servidores MCP.

Obsidian revela sua estratégia para lançamentos rápidos e incríveis em 2025

A Obsidian Entertainment está se preparando para um ano de lançamentos em 2025, apresentando três novos títulos: Grounded 2, Avowed e The Outer Worlds 2. O CEO Feargus Urquhart destaca que a filosofia do estúdio foca em criar jogos incríveis, não perfeitos, permitindo desenvolvimentos mais rápidos. Ele menciona a pressão da indústria por jogos maiores e melhores, mas enfatiza a importância de produzir conteúdos divertidos e acessíveis. Além disso, a colaboração com estúdios externos, como a Eidos, está acelerando a produção, resultando em um ambiente de trabalho saudável e produtivo para todos os envolvidos.

Os bastidores das cenas íntimas nos games: como a CD Projekt cria intimidade sem interatividade

A CD Projekt compartilha detalhes sobre a produção de cenas íntimas em jogos, destacando o desafio de criar uma atmosfera autêntica e respeitosa. A captura de movimento, realizada com trajes especiais, é técnica e exige várias tomadas. Os ambientes de gravação são austérios, contrastando com as cenas românticas que os jogadores conhecem. Coordenadores de intimidade têm se tornado essenciais para garantir conforto e segurança aos envolvidos. Após a gravação, as animações são refinadas para capturar a naturalidade dos gestos. O som é adicionado posteriormente, com efeitos realistas que tornam as cenas mais imersivas para os jogadores.

Transformações chocantes: Dragon Age mudou sob pressão da EA

A franquia Dragon Age passou por transformações significativas ao longo dos anos, afastando-se de seu estilo tático original em favor de uma abordagem mais voltada para a ação. Segundo David Gaider, ex-roteirista, a Electronic Arts (EA) considerava o modelo clássico como ultrapassado, sugerindo que os fãs 'nerds' do RPG sempre estariam presentes sem a necessidade de apelos especiais. A BioWare, embora desejasse continuar produzindo jogos prestigiados, enfrentou pressão da EA por resultados financeiros, levando a guerra de visões criativas. Finalmente, o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi alterado de um serviço para um jogo single-player.

Descubra o aterrorizante mundo de Blight: Survival

Blight: Survival é um jogo de extração cooperativa ambientado em um século XIV alternativo, onde a guerra entre os habitantes marca a história. Recentemente, o estúdio responsável apresentou novos detalhes sobre um dos biomas, os Pântanos, uma área que desafiará os jogadores com sua lama e podridão. A equipe também destacou como o ciclo dia-noite afetará a jogabilidade, influenciando a dificuldade e a visibilidade. Os jogadores poderão se aventurar sozinhos ou com até quatro amigos em uma terra repleta de criaturas mortas-vivas, além de opções de personalização e armas diversificadas. O título está em desenvolvimento.

Shuhei Yoshida defende preços de jogos e sugere escolhas inteligentes aos consumidores

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, defendeu os preços dos jogos atuais, que aumentaram para US$ 70 e, em alguns casos, US$ 80. Ele considera que esses valores sãoJustificáveis para jogos de alta qualidade, afirmando que, desde que os consumidores escolham bem quais títulos adquirir, não há razões para reclamações. Yoshida ainda discorda da ideia de que todos os jogos devem ter o mesmo preço, ressaltando que cabe aos desenvolvedores definir o valor com base no que acreditam estar oferecendo. Assim, ele sugere que os consumidores devem gastar com sabedoria e valorizar a diversidade nos preços dos jogos.

A declaração de Pequim e seu impacto positivo nos países em desenvolvimento

O governo de Luiz Inácio Lula da Silva declarou que a 'Declaração de Pequim' representa um importante compromisso da China com os países em desenvolvimento, especialmente na América Latina. O documento, criado durante o 4º Fórum China-Celac, visa promover investimentos e parcerias na região. Lula enfatizou que esse modelo econômico deve servir de exemplo para potências globais que têm negligenciado esses investimentos, citando especificamente os Estados Unidos e a União Europeia. A declaração também inclui acordos de intercâmbio cultural e econômico, e sublinha o desejo de fortalecer o protagonismo das nações latino-americanas no cenário global.

Lula critica apoio dos EUA ao desenvolvimento econômico das nações

Durante uma visita oficial à China, o presidente Luiz Inácio Lula da Silva afirmou que as economias nunca se desenvolveram sob o apoio dos Estados Unidos. Em declaração ao lado do líder chinês Xi Jinping, Lula destacou que países dependentes dos EUA não conseguiram 'dar um salto de qualidade' e sobreviveram apenas após estabelecer acordos com nações mais ricas. O presidente brasileiro reiterou a importância do multilateralismo para garantir paz global e criticou o protecionismo como solução para o desenvolvimento. Lula enfatizou o exemplo da parceria entre Brasil e China para o futuro das gerações.

Casal de Itapetininga é selecionado para programa global do Google

Um casal de Itapetininga, Letícia Carvalho Ramos e Marc González, fundou a Arceus Technologies em setembro de 2024 e, em poucos meses, foram selecionados para participar do Google Summer of Code, um programa global que apoia desenvolvedores. Este evento permitirá que eles representem sua comunidade e colaborem na valorização do código aberto. Letícia explicou que desenvolvedores iniciantes podem inscrever seus projetos e receber bolsas de até U$ 6.600. A empresa, focada em usabilidade e acessibilidade digital, agora opera da Espanha, onde conquistaram novas parcerias e expandiram suas atividades ao longo do tempo.

Desenvolvimento de GTA VI começou em 2018, revela ex-Rockstar

GTA VI está em desenvolvimento desde 2018, segundo David O’Reilly, ex-desenvolvedor da Rockstar. Em seu canal no YouTube, O’Reilly, que atuou por 12 anos na empresa, revelou que participou do projeto após finalizar Red Dead Redemption 2. Ele elogiou a qualidade do trabalho que está sendo feito no novo Grand Theft Auto, destacando a complexidade envolvida. O jogo é esperado para ser lançado no PS5 e Xbox Series em 26 de maio de 2026. Recentemente, surgiram detalhes sobre referências sutis ao universo de Red Dead Redemption 2 no trailer de GTA VI.

Os bugs que viraram lendas nos games: 6 exemplos surpreendentes

No desenvolvimento de jogos, falhas técnicas muitas vezes levam a decisões difíceis: adiar o lançamento ou lançar com bugs. Muitos jogos, como Mortal Kombat e Minecraft, incorporaram erros de programação como características icônicas, criando personagens e mecânicas memoráveis. Por exemplo, Ermac surgiu de um contador de bugs, enquanto o Creeper nasceu de um erro de codificação. Outras falhas, como o sistema de combos em Street Fighter II, tornaram-se fundamentais. Esses casos mostram que, às vezes, os imprevistos dos desenvolvedores podem resultar em inovações valiosas que enriquecem a experiência do jogador.

Borderlands 4 pode ser o primeiro título da franquia a custar US$ 80

Borderlands 4 está em desenvolvimento e deve ser lançado em quatro meses, mas a pré-venda ainda não foi iniciada. Há indícios de que o jogo pode adotar um novo preço padrão de US$ 80, similar ao que já é praticado pela Nintendo e em breve pela Microsoft. Durante uma entrevista, Randy Pitchford, chefe da Gearbox, expressou incerteza sobre o preço final, mencionando que os orçamentos de desenvolvimento aumentaram significativamente, sendo o orçamento de Borderlands 4 mais do que o dobro do seu antecessor. A pré-venda será liberada em breve, revelando o preço oficial do jogo.

De tédio à fama: o sucesso de Clair Obscur como RPG inovador

Clair Obscur: Expedition 33, um dos jogos mais aclamados de 2025, surgiu da mente de Guillaume Broche, um desenvolvedor da Ubisoft que se entediou com seu trabalho. Durante seu tempo na empresa, Broche sonhou em criar um RPG inspirado em clássicos da infância, como Final Fantasy. Apesar de sua ideia ser considerada inadequada pela Ubisoft, ele decidiu seguir seu sonho, recrutando talentos através de plataformas como Reddit. Com a ajuda da Kepler Interactive e uma equipe diversificada, o jogo alcançou um impressionante sucesso, vendendo mais de 1 milhão de cópias desde o lançamento.

Naughty Dog cancela jogo single-player e foca em novos projetos

A Naughty Dog, conhecida por suas produções icônicas, está desenvolvendo Intergalactic: The Heretic Prophet, sob a liderança de Neil Druckmann. Recentemente, surgiram rumores de que a desenvolvedora cancelou um jogo single-player não anunciado, que estava em desenvolvimento por mais de um ano. Esse projeto foi liderado por Vinit Agarwal, que deixou a Naughty Dog antes do cancelamento. Apesar dessa queda, o estúdio continua firme com dois outros projetos em andamento, incluindo um jogo que existe há cerca de três anos. A data de lançamento de Intergalactic permanece desconhecida, alimentando expectativas entre os fãs.

Unreal Engine 6: O que esperar da próxima geração de desenvolvimento de jogos

A Unreal Engine 6, desenvolvida pela Epic Games, está em fase de desenvolvimento, com lançamento previsto para os próximos dois a três anos, conforme anunciado por Tim Sweeney, CEO da empresa. Essa nova versão promete integrar recursos da Unreal Engine 5 com funcionalidades do Unreal Editor de Fortnite, oferecendo ferramentas fácil de usar tanto para desenvolvedores quanto para jogadores. Além disso, destaca-se pela alta escalabilidade e compatibilidade, permitindo o lançamento de jogos em diversas plataformas. Jogadores expressam preocupação sobre possíveis problemas de desempenho, semelhantes aos da versão atual, mas esperam melhorias significativas na qualidade visual.

Bethesda lança Oblivion Remastered e esclarece telas de carregamento

A Bethesda Game Studios, em colaboração com a Virtuos, lançou inesperadamente The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, encantando os fãs. Apesar de serem aclamados por sua liberdade de exploração, os jogos da Bethesda enfrentam críticas devido às telas de carregamento. Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da empresa, comentou que, embora muitos considerem isso um sinal de preguiça, as telas são essenciais. Ele argumentou que a complexidade gráfica dos jogos exige que elementos não sejam carregados simultaneamente para evitar falhas. A Bethesda está atualmente trabalhando no aguardado The Elder Scrolls 6, que provavelmente apresentará telas de carregamento similares.

MindsEye: O novo jogo de Leslie Benzies promete ação intensa

MindsEye, o novo jogo single-player desenvolvido por Leslie Benzies, ex-produtor da famosa franquia GTA, está programado para ser lançado em 10 de junho de 2025. Com expectativa crescente entre os gamers, o título ainda teve poucos vídeos oficiais divulgados. Recentemente, gameplays vazados mostraram sequências de ação com tiroteios intensos e direção de veículos, apresentando Jacob Diaz, o protagonista que possui um implante neural chamado MindsEye. O jogo promete uma experiência de aproximadamente 15 horas de duração, focando em uma narrativa bem elaborada, evitando um formato de campanha extensa.

Epic Games Store reduz taxas e libera criação de lojas virtuais para desenvolvedores

A Epic Games anunciou novas medidas que beneficiarão desenvolvedores que lançam jogos na Epic Games Store. A taxa de 0% será aplicada nos primeiros 1 milhão de dólares gerados por um jogo, passando a 12% após essa marca. Além disso, uma nova Webshop permitirá que desenvolvedores criem lojas virtuais para vendas fora do aplicativo, evitando taxas da Apple e Google. Com essa iniciativa, jogadores também serão recompensados com 5% em Epic Rewards nas compras realizadas. As mudanças entrarão em vigor em junho deste ano, prometendo transformar a dinâmica das vendas no mercado de jogos digitais.

Rockstar investe em prédio exclusivo para GTA VI

A Rockstar Games está investindo pesado no desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, a próxima grande adição à famosa franquia de jogos. Recentemente, notícias indicaram que a empresa construiu um prédio dedicado exclusivamente para armazenar dados do jogo. Essa iniciativa visa garantir maior segurança e controle sobre informações, evitando vazamentos e ataques cibernéticos. Além disso, desenvolver um data center próprio pode resultar em economia no longo prazo, uma vez que a dependência de fornecedores terceirizados é reduzida, permitindo à Rockstar um melhor gerenciamento de custos e infraestrutura, conforme o jogo se aproxima de seu lançamento.

Pocketpair desafia Nintendo em batalha legal com argumentos sólidos

A Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, respondeu às acusações da Nintendo e The Pokémon Company utilizando exemplos de jogos populares como Tomb Raider e The Legend of Zelda. A empresa argumenta que os pedidos de patentes da Nintendo não são válidos, pois mecânicas e artes já existiam em diversos títulos anteriores. Segundo a Pocketpair, jogos como Ark: Survival Evolved e Final Fantasy 14 apresentaram sistemas reconhecíveis antes das patentes. A Nintendo contestou Palworld com base em três patentes, mas a Pocketpair acredita que uma delas deve ser considerada inválida devido à sua criação anterior.

OpenAI inova com lançamento do modelo GPT-4.1 e versões compactas

A OpenAI lançou os novos modelos de inteligência artificial GPT-4.1 e suas versões mini e nano, que prometem avanços significativos na codificação e compreensão do contexto. Com a capacidade de suportar até 1 milhão de tokens, esses modelos superam o anterior GPT-4 em todos os aspectos, oferecendo melhor desempenho e um custo inferior. O CEO Sam Altman destacou a focagem na utilidade prática e a satisfação dos desenvolvedores. Com conhecimento atualizado até junho de 2024, os novos modelos se apresentam como soluções mais eficientes para agentes de IA, com planos de desativação do GPT-4.5 em breve.

Lula critica elites e defende a educação em evento em Campos dos Goytacazes

Durante a inauguração da nova sede da Universidade Federal Fluminense em Campos dos Goytacazes, o presidente Lula criticou as elites brasileiras por sua falta de humildade e compromisso com o povo. Ele enfatizou que todos têm a capacidade de contribuir para o progresso do país, independentemente de formação acadêmica. Lula também desafiou as elites a refletirem sobre seu papel histórico e sua responsabilidade social, mencionando que o governo anterior não priorizou a educação. Ele reforçou a importância do estudo como um caminho seguro para o futuro, além de anunciar investimentos na instituição.

IO Interactive confirma Project 007 para Nintendo Switch 2

A IO Interactive, famosa por sua série Hitman, está desenvolvendo o Project 007, um novo jogo que promete trazer fresh air ao universo dos games com James Bond. Durante a revelação do Nintendo Switch 2, foi confirmado que o título terá um lançamento associado ao novo console da Nintendo. Detalhes ainda são escassos, mas o estúdio afirmou que o enredo não seguirá filmes existentes, focando em um Bond mais jovem em seu início de carreira. O estúdio confia que este será o primeiro de uma trilogia, embora não haja data específica para o lançamento.

Google apresenta Gemini 2.5 Pro: A revolução da inteligência artificial!

O Google lançou o Gemini 2.5 Pro Experimental, um avançado modelo de inteligência artificial que se destaca por sua habilidade de 'pensar' e resolver questões complexas. Disponível no Google AI Studio e no aplicativo Gemini para assinantes do Gemini Advanced, esse modelo representa um grande passo na tecnologia. Com capacidade de análise profunda e raciocínio eficaz, é bastante apropriado para áreas como matemáticas e codificação. Isso proporciona uma interação mais rica e eficiente com a tecnologia, atendendo à crescente demanda por soluções de IA precisas e adaptáveis em diversos setores da sociedade.

São Paulo promete mais oportunidades para jovens talentos sob a direção de Zubeldía

No cenário atual das Olimpíadas de Paris 2024, o técnico Luis Zubeldía do São Paulo destaca a necessidade de promover jovens talentos na equipe. Ele promete utilizar mais as promessas de Cotia em 2025, em resposta a críticas sobre a escassez de oportunidades. Zubeldía menciona sua experiência com o meio-campista Rodrigo De Paul, que foi bem-sucedido mesmo em uma posição diferente da esperada. Ele enfatiza a importância da confiança no desenvolvimento dos atletas, alertando sobre os riscos externos que podem afetar o potencial dos jovens jogadores, indicando que se preocupará mais com seu bem-estar do que em escalá-los.

Naughty Dog pode estar preparando um novo jogo misterioso

A Naughty Dog pode estar desenvolvendo um novo jogo não anunciado há três anos, conforme revelações do insider DanielRPK. O projeto, que não é The Last of Us Part III, é dirigido por Shaun Escayg, conhecido por seu trabalho em Uncharted: The Lost Legacy. Neil Druckmann, chefe da Naughty Dog, mencionou que novos projetos serão avaliados conforme surgem. Embora ainda não haja informações sobre o gênero ou enredo, rumores indicam a possibilidade de um jogo centrado em Cassie Drake, a filha de Nathan Drake, que pode ter ligação com a série The Last of Us.

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