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Notícias em 1 parágrafo!

Tudo sobre Desenvolvimento

Call of Duty: Black Ops 7 fracassa com 85% de avaliações negativas

Call of Duty: Black Ops 7, um dos lançamentos mais aguardados, enfrenta uma recepção desastrosa, com 85% das avaliações negativas no Metacritic, resultando em uma nota baixa de 1.7. Apesar das análises da crítica especializada, a maioria dos usuários expressa descontentamento, afirmando que o jogo perdeu sua essência. Críticas técnicas incluem a falta de opções para pausar ou salvar a campanha e a insatisfação com o uso de inteligência artificial na produção dos cartões do jogo, oficialmente reconhecido pela Activision. No Steam, o jogo também não se destaca, com apenas 42% de avaliações positivas.

Concord renasce: jogadores reconstituem servidores e trazem o game de volta!

Após o encerramento oficial de Concord e da Firewalk Studios, fãs reconstituíram servidores do jogo, permitindo partidas online novamente. Um pequeno grupo de desenvolvedores, incluindo Red, open_wizard e gwog, restaurou funcionalidades essenciais através de servidores customizados. Eles reprogramaram a API, reconstruíram o backend e aplicaram engenharia reversa para recuperar menus e matchmaking, fazendo testes privados via Discord. Apesar de estar em fase inicial e apresentar alguns bugs, já é possível jogar. Originalmente lançado como uma aposta da Sony em jogos como serviço, Concord enfrentou críticas e foi encerrado antes de se estabelecer no mercado.

GTA VI adiado: quem ganha e quem perde com a nova data de lançamento?

O adiamento de Grand Theft Auto VI, agora previsto para 19 de novembro de 2026, trouxe preocupações e alívios para diferentes grupos. Enquanto jogos com lançamento programado para a primavera de 2026, como Crimson Desert e 007 First Light, ganharam uma janela livre de concorrência, jogadores de PC devem esperar ainda mais pela chegada do título. O impacto para os desenvolvedores é misto, pois, embora o adiamento possa reduzir a pressão, demissões recentes podem aumentar a carga de trabalho. Além disso, competidores no mercado e eventos de jogo de verão se beneficiam dessa mudança de calendário.

Desenvolvedores de jogos temem impacto da inteligência artificial

Os desenvolvedores de jogos virtuais manifestam preocupação com o avanço da inteligência artificial generativa, que facilita a criação de personagens e mundos com comandos de texto. Embora a tecnologia torne a produção mais rápida e econômica, há receio de desemprego e de comprometer a qualidade dos jogos. Estúdios estão buscando soluções próprias e parcerias, enfrentando resistências internas. Especialistas estimam um aumento na produtividade, mas artistas alertam que a IA pode resultar em produtos inadequados. A desconfiança prevalece, pois viver de criatividade humana é essencial e a pressão por competitividade é cada vez maior.

O que poderia ter sido: O MMO perdido de Halo chamado Titan

Em 2008, um MMO ambicioso chamado Titan, ambientado no universo de Halo, foi projetado pela Ensemble Studios, mas cancelado por Don Mattrick, chefe da Xbox na época. O jogo, que teria explorado civilizações antigas e a história dos Forerunners, foi descartado devido ao medo de Mattrick perder seu bónus anual, pois o título levaria mais de três anos para ser concluído. Petersen, um ex-developer envolvido, afirmou que essa decisão custou bilhões à Microsoft. Assim, Titan e a Ensemble Studios foram perdidos, levantando a questão sobre como um MMO de Halo poderia ter mudado toda a franquia.

Imagens vazadas mostram multiplayer cancelado de God of War

Recentemente, imagens de um projeto multiplayer cancelado de God of War foram divulgadas, revelando um desenvolvimento pela Bluepoint Games que nunca chegou a ser anunciado oficialmente. Apesar de fazer parte da estratégia live-service da Sony, o projeto foi interrompido devido a reavaliações internas, após o desempenho insatisfatório de outros títulos similares. Ambientado na Grécia Antiga, o suposto jogo apresentava Kratos e Hades em cenários como ruínas e templos. Embora cancelado, rumores sugerem que a Bluepoint pode estar criando um remake do God of War, mantendo viva a rica estética da série e seu universo expansionista.

Lula defende cooperação global em encontro na Malásia

Durante uma reunião com empresários brasileiros e malasianos na Malásia, o presidente Lula defendeu uma nova ordem internacional baseada na cooperação, rejeitando a ideia de uma nova Guerra Fria. Ele afirmou que o Brasil não quer se alinhar a blocos rivais, mas sim manter uma política externa voltada à paz e ao desenvolvimento. Lula também criticou as barreiras comerciais impostas globalmente, enfatizando a importância do multilateralismo. O presidente ressaltou a necessidade de fortalecer laços diplomáticos com a América do Sul e diversificar parcerias, buscando oportunidades além da Europa e Estados Unidos.

Shuhei Yoshida: O que a PlayStation 6 realmente precisa

Shuhei Yoshida, figura emblemática da PlayStation, compartilha suas reflexões sobre o futuro do console, especialmente sobre a PlayStation 6, que pode ser lançada até 2027. Ele enfatiza que a Sony deve ir além de apenas melhorar gráficos, destacando que a diferença entre capacidades gráficas é quase indetectável. Embora a PS5 tenha sido um avanço notável, Yoshida acredita que a nova geração de administradores trará inovações essenciais. Ele expressa otimismo quanto à continuidade de designs excepcionais para jogos que proporcionam experiências emocionantes e memoráveis, elevando ainda mais o potencial da PlayStation nas próximas gerações.

Atualização gigante de Black Myth: Wukong chega ao PS5 com 100 GB de melhorias

A desenvolvedora Game Science anunciou uma atualização significativa para o jogo Black Myth: Wukong, que será lançada para PlayStation 5 neste dia 13 de outubro. O tamanho da atualização é impressionante, ocupando quase 100 GB de espaço de armazenamento, exatamente 93,3 GB. A atualização incluirá correções de bugs e otimizações de desempenho, visando melhorar a experiência do jogador. Contudo, não foram fornecidos detalhes adicionais sobre o conteúdo dessa grande atualização. Caso jogadores encontrem dificuldades no download devido ao espaço insuficiente, ainda poderão jogar a versão atual ou tentar reinstalar o jogo.

Microsoft desmente rumores e confirma nova geração de consoles Xbox

A Microsoft desmentiu rumores sobre o cancelamento da próxima geração de consoles Xbox, que se espalharam nas redes sociais após o aumento do preço do Game Pass. Em um comunicado, a empresa confirmou que o desenvolvimento dos novos hardwares, incluindo os sucessores do Xbox Series S e X, está em andamento, em parceria com a AMD. As especulações surgiram após declarações de um insider que sugeriu uma mudança de estratégia focando mais em software do que no hardware. Apesar disso, a Microsoft reafirmou seu comprometimento com investimentos em consoles, mantendo sua visão de um ecossistema conectado.

Linguagens de programação ameaçadas de extinção até 2026

Com o avanço das tecnologias e da inteligência artificial, várias linguagens de programação estão se aproximando da obsolescência, com destaque para Perl, Objective-C e CoffeeScript, que estão perdendo usuários rapidamente. O TIOBE Index e dados do GitHub mostram que essas linguagens enfrentam declínios drásticos em popularidade e uso. Além disso, Ruby e Visual Basic .NET também estão em declínio, enquanto PHP, embora ainda amplamente utilizado, vê uma queda na criação de novos projetos. A evolução está sendo impulsionada por alternativas mais modernas e eficientes, como JavaScript e Python, que estão dominando o mercado.

Dan Houser revela o motivo pelo qual Bully 2 nunca foi lançado

Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, revelou em uma entrevista os motivos por trás da ausência de Bully 2. Ele explicou que a falta de 'largura de banda', ou seja, a escassez de tempo e recursos, impediu a sequência de ser concluída. A equipe criativa da Rockstar era limitada, o que dificultou a produção de vários projetos simultaneamente. Assim, a empresa optou por priorizar títulos com maior sucesso comercial, como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, levando ao abandono de Bully 2, mesmo após alguns elementos planejados terem sido utilizados em Red Dead Redemption 2.

Hades 2 eleva a experiência e supera as expectativas dos fãs

Hades 2, sequência do aclamado game de 2020, superou as expectativas ao expandir e melhorar o que já era quase perfeito. A Supergiant entregou uma experiência familiar, mas diferente, focando na história de Melínoe, que deve salvar não só sua família, mas todo o Olimpo. A urgência da trama se reflete nas interações e diálogos, enquanto os players devem enfrentar a batalha contra Cronos. O combate evoluiu com novas mecânicas e um sistema de Encantamentos aprimorado. Com belíssimas ilustrações e trilha sonora marcante, Hades 2 é uma adição brilhante ao mundo dos jogos independentes de 2025.

Google inova no Android com novas regras de verificação para sideloading

O Google revelou mudanças significativas no sideloading do Android, que exigirão verificação de identidade dos desenvolvedores a partir de 2026. Essa nova medida visa combater a disseminação de malware, que é 50 vezes mais comum em apps de fontes não verificadas do que no Google Play. O Brasil será um dos primeiros países a implementar essa política, com o programa de verificação acessível a partir de outubro de 2025, e a adoção oficial em setembro de 2026. Esta mudança permite que o Android mantenha sua abertura, mesmo com novos requisitos de segurança para desenvolvedores independentes.

Por que Hollow Knight: Silksong demorou sete anos para ser lançado?

Após sete anos de desenvolvimento, Hollow Knight: Silksong finalmente ganhou uma data de lançamento, marcada para 4 de setembro. Em uma reportagem detalhada, os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, explicaram que o longo processo foi resultado de um desenvolvimento criativo prazeroso, sem pressa e sem problemas significativos. Inicialmente uma expansão, o projeto evoluiu para uma sequência abrangente com múltiplas cidades e um sistema de missões mais sofisticado. Para preservar a surpresa, a equipe evitou atualizações, mas agora compartilha a fascinante história por trás da produção do jogo.

Hollow Knight: Silksong finalmente tem data de lançamento

Hollow Knight: Silksong, o tão aguardado sequel do aclamado indie, finalmente tem data de lançamento marcada para 4 de setembro de 2025. Após um longo desenvolvimento de sete anos, os criadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, afirmaram que o tempo foi utilizado para explorar a criatividade e garantir que o jogo atenda a suas expectativas. Durante esse período, esteve em desenvolvimento de forma divertida e sem controvérsias. O jogo estará disponível em diversas plataformas, incluindo PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch e PC, além de estar no Game Pass.

Lula sanciona lei histórica e libera R$ 22 bilhões para inovação e pesquisa no Brasil

O presidente Luiz Inácio Lula da Silva sancionou a lei que libera R$ 22 bilhões do Fundo Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (FNDCT) para financiar pesquisa e inovação. A nova norma permite ao FNDCT usar superávits de anos anteriores, destacando seu compromisso com a ciência como pilar estratégico para o futuro do Brasil. A ministra Luciana Santos elogiou a medida, essencial para o desenvolvimento científico, que também amplia o acesso a cooperativas. A legislação visa estimular a inovação e o emprego qualificado, beneficiando principalmente instituições públicas e promovendo a integração regional.

Ubisoft revela novo Ghost Recon em primeira pessoa!

A Ubisoft revelou em uma reunião de acionistas que está desenvolvendo um novo jogo da popular franquia Ghost Recon, desta vez em primeira pessoa. Yves Guillemot, CEO da empresa, citou o sucesso de Rainbow Six Siege como um exemplo do conhecimento da companhia em criar jogos de serviço. O CFO Frederick Duguet mencionou que o investimento da Tencent será utilizado para o desenvolvimento de grandes marcas, como Ghost Recon. Rumores indicam que o novo título, com codinome Ovr, se ambientará em uma guerra fictícia, tomando inspiração de Call of Duty: Modern Warfare.

Valorant vai se transformar com migração para Unreal Engine 5

A Riot Games anunciou que Valorant, o popular jogo de tiro tático, será migrado da Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5 no dia 29 de julho de 2025. O lançamento, que inicialmente estava programado para o dia 14, foi adiado para garantir uma transição mais suave. A desenvolvedora destacou que, devido a essa mudança, o patch 11.01 não será lançado e suas atualizações serão incorporadas ao patch 11.02. Valorant, um jogo gratuito, mantém seu compromisso com um desempenho otimizado, excelente infraestrutura e tecnologia anticheat, garantindo uma experiência competitiva justa em diversas plataformas.

Cancelamento de Project Blackbird deixa ZeniMax Online em choque

A ZeniMax Online Studios ficou em choque após o cancelamento do seu projeto, 'Project Blackbird', um jogo looter-shooter online que prometia até mesmo conquistar a Xbox. Funcionários, que receberam elogios de Phil Spencer por uma demo exibida em março de 2025, foram surpreendidos ao encontrar acesso revogado a todas as ferramentas de trabalho, sem qualquer aviso. O diretor Matt Firor, que se sentiu desrespeitado pela falta de justificativas, decidiu deixar a empresa. A equipe esperava lançar o jogo em 2028 e estava em processo de expansão para acelerar o desenvolvimento, mas agora enfrenta uma inesperada reviravolta.

Google revoluciona o desenvolvimento com lançamento do Gemini CLI

O Google lançou o Gemini CLI, uma nova ferramenta de inteligência artificial voltada para desenvolvedores, permitindo que eles integrem a IA com suas bases de código locais. Através do terminal, os usuários podem elaborar solicitações em linguagem natural para clarificar trechos confusos, depurar códigos e executar funções. Essa ferramenta tem como objetivo aproximar os desenvolvedores de seus fluxos de trabalho de codificação e competir com soluções similares como Codex CLI. Além de codificação, o Gemini CLI pode ajudar em outras atividades, como criação de vídeos e elaboração de relatórios, sendo compatível com servidores MCP.

Obsidian revela sua estratégia para lançamentos rápidos e incríveis em 2025

A Obsidian Entertainment está se preparando para um ano de lançamentos em 2025, apresentando três novos títulos: Grounded 2, Avowed e The Outer Worlds 2. O CEO Feargus Urquhart destaca que a filosofia do estúdio foca em criar jogos incríveis, não perfeitos, permitindo desenvolvimentos mais rápidos. Ele menciona a pressão da indústria por jogos maiores e melhores, mas enfatiza a importância de produzir conteúdos divertidos e acessíveis. Além disso, a colaboração com estúdios externos, como a Eidos, está acelerando a produção, resultando em um ambiente de trabalho saudável e produtivo para todos os envolvidos.

Os bastidores das cenas íntimas nos games: como a CD Projekt cria intimidade sem interatividade

A CD Projekt compartilha detalhes sobre a produção de cenas íntimas em jogos, destacando o desafio de criar uma atmosfera autêntica e respeitosa. A captura de movimento, realizada com trajes especiais, é técnica e exige várias tomadas. Os ambientes de gravação são austérios, contrastando com as cenas românticas que os jogadores conhecem. Coordenadores de intimidade têm se tornado essenciais para garantir conforto e segurança aos envolvidos. Após a gravação, as animações são refinadas para capturar a naturalidade dos gestos. O som é adicionado posteriormente, com efeitos realistas que tornam as cenas mais imersivas para os jogadores.

Transformações chocantes: Dragon Age mudou sob pressão da EA

A franquia Dragon Age passou por transformações significativas ao longo dos anos, afastando-se de seu estilo tático original em favor de uma abordagem mais voltada para a ação. Segundo David Gaider, ex-roteirista, a Electronic Arts (EA) considerava o modelo clássico como ultrapassado, sugerindo que os fãs 'nerds' do RPG sempre estariam presentes sem a necessidade de apelos especiais. A BioWare, embora desejasse continuar produzindo jogos prestigiados, enfrentou pressão da EA por resultados financeiros, levando a guerra de visões criativas. Finalmente, o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi alterado de um serviço para um jogo single-player.

Descubra o aterrorizante mundo de Blight: Survival

Blight: Survival é um jogo de extração cooperativa ambientado em um século XIV alternativo, onde a guerra entre os habitantes marca a história. Recentemente, o estúdio responsável apresentou novos detalhes sobre um dos biomas, os Pântanos, uma área que desafiará os jogadores com sua lama e podridão. A equipe também destacou como o ciclo dia-noite afetará a jogabilidade, influenciando a dificuldade e a visibilidade. Os jogadores poderão se aventurar sozinhos ou com até quatro amigos em uma terra repleta de criaturas mortas-vivas, além de opções de personalização e armas diversificadas. O título está em desenvolvimento.

Shuhei Yoshida defende preços de jogos e sugere escolhas inteligentes aos consumidores

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, defendeu os preços dos jogos atuais, que aumentaram para US$ 70 e, em alguns casos, US$ 80. Ele considera que esses valores sãoJustificáveis para jogos de alta qualidade, afirmando que, desde que os consumidores escolham bem quais títulos adquirir, não há razões para reclamações. Yoshida ainda discorda da ideia de que todos os jogos devem ter o mesmo preço, ressaltando que cabe aos desenvolvedores definir o valor com base no que acreditam estar oferecendo. Assim, ele sugere que os consumidores devem gastar com sabedoria e valorizar a diversidade nos preços dos jogos.

A declaração de Pequim e seu impacto positivo nos países em desenvolvimento

O governo de Luiz Inácio Lula da Silva declarou que a 'Declaração de Pequim' representa um importante compromisso da China com os países em desenvolvimento, especialmente na América Latina. O documento, criado durante o 4º Fórum China-Celac, visa promover investimentos e parcerias na região. Lula enfatizou que esse modelo econômico deve servir de exemplo para potências globais que têm negligenciado esses investimentos, citando especificamente os Estados Unidos e a União Europeia. A declaração também inclui acordos de intercâmbio cultural e econômico, e sublinha o desejo de fortalecer o protagonismo das nações latino-americanas no cenário global.

Lula critica apoio dos EUA ao desenvolvimento econômico das nações

Durante uma visita oficial à China, o presidente Luiz Inácio Lula da Silva afirmou que as economias nunca se desenvolveram sob o apoio dos Estados Unidos. Em declaração ao lado do líder chinês Xi Jinping, Lula destacou que países dependentes dos EUA não conseguiram 'dar um salto de qualidade' e sobreviveram apenas após estabelecer acordos com nações mais ricas. O presidente brasileiro reiterou a importância do multilateralismo para garantir paz global e criticou o protecionismo como solução para o desenvolvimento. Lula enfatizou o exemplo da parceria entre Brasil e China para o futuro das gerações.

Casal de Itapetininga é selecionado para programa global do Google

Um casal de Itapetininga, Letícia Carvalho Ramos e Marc González, fundou a Arceus Technologies em setembro de 2024 e, em poucos meses, foram selecionados para participar do Google Summer of Code, um programa global que apoia desenvolvedores. Este evento permitirá que eles representem sua comunidade e colaborem na valorização do código aberto. Letícia explicou que desenvolvedores iniciantes podem inscrever seus projetos e receber bolsas de até U$ 6.600. A empresa, focada em usabilidade e acessibilidade digital, agora opera da Espanha, onde conquistaram novas parcerias e expandiram suas atividades ao longo do tempo.

Desenvolvimento de GTA VI começou em 2018, revela ex-Rockstar

GTA VI está em desenvolvimento desde 2018, segundo David O’Reilly, ex-desenvolvedor da Rockstar. Em seu canal no YouTube, O’Reilly, que atuou por 12 anos na empresa, revelou que participou do projeto após finalizar Red Dead Redemption 2. Ele elogiou a qualidade do trabalho que está sendo feito no novo Grand Theft Auto, destacando a complexidade envolvida. O jogo é esperado para ser lançado no PS5 e Xbox Series em 26 de maio de 2026. Recentemente, surgiram detalhes sobre referências sutis ao universo de Red Dead Redemption 2 no trailer de GTA VI.

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