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Beast of Reincarnation promete inovação com RPG linear e dificuldade ajustável

  • A Game Freak revelou detalhes sobre o novo RPG Beast of Reincarnation, afirmando que não seguirá a estrutura de soulslike nem será um mundo aberto.
  • O diretor Kota Furushima explicou que o jogo terá um sistema de dificuldade ajustável e progressão linear dividida em áreas, em vez de um mundo livre.
  • Elementos online foram excluídos para fortalecer a relação entre o jogador e o animal, Koo, que desenvolverá habilidades passivas conforme a afeição aumenta.

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