A franquia Dragon Age passou por transformações significativas ao longo dos anos, afastando-se de seu estilo tático original em favor de uma abordagem mais voltada para a ação. Segundo David Gaider, ex-roteirista, a Electronic Arts (EA) considerava o modelo clássico como ultrapassado, sugerindo que os fãs 'nerds' do RPG sempre estariam presentes sem a necessidade de apelos especiais. A BioWare, embora desejasse continuar produzindo jogos prestigiados, enfrentou pressão da EA por resultados financeiros, levando a guerra de visões criativas. Finalmente, o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi alterado de um serviço para um jogo single-player.