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Tudo sobre Aquisições

Paramount tenta negociar com Warner Bros. e é ignorada por Zaslav

Documentos regulatórios revelaram que David Ellison, da Paramount Skydance, enfrentou desafios ao tentar negociar um acordo com David Zaslav, CEO da Warner Bros. Discovery (WBD). Embora Ellison tenha sido cordial inicialmente, com jantares e mensagens, suas propostas consistentes foram ignoradas. Após uma oferta de US$ 30 por ação, incluindo a opção de Zaslav como co-CEO, e esforços de comunicação sem resposta, a WBD decidiu por negociações exclusivas com a Netflix, encerrando assim as tentativas da Paramount. O caso destaca a intensa competição e os desafios de fusões no setor de entretenimento.

Paramount desafia Netflix e lanças oferta bilionária por Warner Bros.

A Paramount lançou uma oferta hostil de US$ 100,7 bilhões para adquirir a Warner Bros., desafiando diretamente a proposta de US$ 82,7 bilhões da Netflix, que estava em discussão. A Paramount criticou a oferta da concorrente, alegando que oferece um valor incerto e inferior. David Ellison, da Paramount, pretende enfrentar obstáculos antitruste, especialmente considerando a atual situação política e o apoio de Donald Trump. Apesar das dificuldades, a Paramount está disposta a executar uma estratégia agressiva para vencer a disputa, que inclui potencialmente questionar a validade da proposta da Netflix e se preparar para um longo processo regulatório.

Elevação das vendas de jogos: quando uma única transação supera o PIB de um país

Recentemente, a Electronic Arts (EA) foi adquirida por impressionantes US$ 55 bilhões, superando em 22,2% o Produto Interno Bruto (PIB) do Paraguai, que é de US$ 45 bilhões. Essa compra destaca-se notavelmente no cenário econômico atual, evidenciando o crescimento robusto da indústria de jogos em comparação com economias menores. Além da EA, outras transações significativas, como a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, também refletem esse fenômeno. O Banco Central do Paraguai revisou suas expectativas de crescimento, mas o valor dessas vendas continua a chamar atenção e a gerar discussões sobre o verdadeiro impacto no mercado.

Mudança bilionária na Niantic gera temor entre os fãs de Pokémon

A Niantic vendeu sua divisão de videogames para a Scopely em uma transação de US$ 3,5 bilhões, provocando preocupações na comunidade Pokémon. Após quase uma década, o icônico Pokémon Go muda de proprietário, e os fãs temem alterações drásticas, especialmente em relação à monetização. No entanto, o vice-presidente do jogo, Ed Wu, assegura que a equipe de desenvolvimento permanecerá intacta, o que pode preservar o espírito original do jogo. Enquanto isso, a The Pokémon Company está envolvida, garantindo a proteção da propriedade intelectual e mantendo um controle rigoroso sobre as mudanças futuras visíveis no aplicativo de realidade aumentada.

Tango Gameworks renasce sob a liderança da Krafton

O diretor criativo da Tango Gameworks, John Johanas, celebrou a ressurreição do estúdio nas redes sociais após sua aquisição pela Krafton, que ocorreu após um fechamento chocante em maio. Em sua postagem, ele expressou felicidade pelo retorno, fazendo referência à popularidade do jogo Hi-Fi Rush, que está programado para receber ampliações. Apesar de seu histórico de renome com outros jogos, a Krafton focou apenas no recente título, deixando em aberto a situação do survival horror The Evil Within, que permanece associado à Microsoft. A compra visa expandir o potencial do estúdio.

Krafton compra Tango Gameworks e renova aposta em Hi-Fi Rush

A Krafton, conhecida por PUBG, anunciou a aquisição da Tango Gameworks, um estúdio que anteriormente pertencia à Bethesda, agora sob a Microsoft. Esta transação, firmada em colaboração com a Xbox, promete uma integração suave e a expansão da presença global da Krafton. Apesar do fecho do estúdio em 2023, a Krafton reafirma seu compromisso em oferecer conteúdos inovadores e de qualidade. O foco inicial recai sobre Hi-Fi Rush, mas a aquisição pode incluir outras franquias icônicas da Tango Gameworks. Detalhes financeiros ainda não foram revelados, e os lançamentos anteriores permanecerão disponíveis.

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