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De tédio à fama: o sucesso de Clair Obscur como RPG inovador

Clair Obscur: Expedition 33, um dos jogos mais aclamados de 2025, surgiu da mente de Guillaume Broche, um desenvolvedor da Ubisoft que se entediou com seu trabalho. Durante seu tempo na empresa, Broche sonhou em criar um RPG inspirado em clássicos da infância, como Final Fantasy. Apesar de sua ideia ser considerada inadequada pela Ubisoft, ele decidiu seguir seu sonho, recrutando talentos através de plataformas como Reddit. Com a ajuda da Kepler Interactive e uma equipe diversificada, o jogo alcançou um impressionante sucesso, vendendo mais de 1 milhão de cópias desde o lançamento.

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Obsidian revela sua estratégia para lançamentos rápidos e incríveis em 2025

A Obsidian Entertainment está se preparando para um ano de lançamentos em 2025, apresentando três novos títulos: Grounded 2, Avowed e The Outer Worlds 2. O CEO Feargus Urquhart destaca que a filosofia do estúdio foca em criar jogos incríveis, não perfeitos, permitindo desenvolvimentos mais rápidos. Ele menciona a pressão da indústria por jogos maiores e melhores, mas enfatiza a importância de produzir conteúdos divertidos e acessíveis. Além disso, a colaboração com estúdios externos, como a Eidos, está acelerando a produção, resultando em um ambiente de trabalho saudável e produtivo para todos os envolvidos.

Os bastidores das cenas íntimas nos games: como a CD Projekt cria intimidade sem interatividade

A CD Projekt compartilha detalhes sobre a produção de cenas íntimas em jogos, destacando o desafio de criar uma atmosfera autêntica e respeitosa. A captura de movimento, realizada com trajes especiais, é técnica e exige várias tomadas. Os ambientes de gravação são austérios, contrastando com as cenas românticas que os jogadores conhecem. Coordenadores de intimidade têm se tornado essenciais para garantir conforto e segurança aos envolvidos. Após a gravação, as animações são refinadas para capturar a naturalidade dos gestos. O som é adicionado posteriormente, com efeitos realistas que tornam as cenas mais imersivas para os jogadores.

Rematch: O novo jogo que reina no caos do futebol digital

O jogo Rematch foi lançado hoje para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com preços variando de R$ 89,00 a R$ 149,50. Disponível no Game Pass, apresenta jogabilidade em terceira pessoa com modos 3v3, 4v4 e 5v5. Embora elogiado pela proposta ousada e mecânicas divertidas, a recepção da crítica foi dividida devido a sérios problemas técnicos, como servidores instáveis e falhas de design. Com uma média de 77 no MetaCritic e 73 no OpenCritic, muitos acreditam que o título tem potencial diante de futuras atualizações, embora atualmente falhe em entrega consistente.

Donkey Kong Bananza: O que esperar do novo jogo para Nintendo Switch 2

O novo jogo Donkey Kong Bananza, para Nintendo Switch 2, foi revelado em uma apresentação direta da Nintendo, trazendo várias novidades. O gameplay de quase 15 minutos mostra a ação intensa em um ambiente subterrâneo. Donkey Kong descobre bananas douradas em Ingot Isle, mas uma tempestade o leva para profundezas, onde encontra Pauline, uma nova aliada. Juntos, eles exploram o vasto Mundo Subterrâneo, enfrentando a Void Company. Com transformações especiais e modos cooperativos, o jogo promete uma experiência dinâmica e cheia de ação. Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho, prometendo aventuras emocionantes.

Stellar Blade arrasa: 1 milhão de cópias vendidas e recorde de jogadores no PC

O jogo Stellar Blade, lançado para PC em 11 de junho, superou 1 milhão de cópias vendidas, atingindo um novo pico de 192.078 jogadores simultâneos no Steam. Este sucesso se deve a diversos fatores, incluindo sua dublagem em chinês e o preço regional acessível de US$ 38. A desenvolvedora Shift Up também anunciou que, somando todas as plataformas, mais de 3 milhões de unidades foram vendidas. A qualidade da adaptação para PC foi elogiada, e o jogo é considerado a 'versão definitiva', com combates desafiadores e uma nova sequência em desenvolvimento para o futuro.

Jogador de Oblivion Remastered é condenado a 55 mil anos de prisão

Um jogador de Oblivion Remastered, conhecido como Scribe_of_Satire, foi preso por impressionantes 55 mil anos após acumular uma recompensa de mais de 2 bilhões de ouro e cometer mais de 1 milhão de roubos. A condenação, que resultou em 20 milhões de dias de prisão, causou alvoroço na comunidade gamer quando ele compartilhou a história no Reddit. Curiosamente, ao sair da prisão, o jogo apresentou um erro e indicou que o personagem estava no ano 3E -9.818, quebrando o calendário do jogo, o que gerou novos debates sobre os limites da prisão no universo de Oblivion.

Transformações chocantes: Dragon Age mudou sob pressão da EA

A franquia Dragon Age passou por transformações significativas ao longo dos anos, afastando-se de seu estilo tático original em favor de uma abordagem mais voltada para a ação. Segundo David Gaider, ex-roteirista, a Electronic Arts (EA) considerava o modelo clássico como ultrapassado, sugerindo que os fãs 'nerds' do RPG sempre estariam presentes sem a necessidade de apelos especiais. A BioWare, embora desejasse continuar produzindo jogos prestigiados, enfrentou pressão da EA por resultados financeiros, levando a guerra de visões criativas. Finalmente, o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard foi alterado de um serviço para um jogo single-player.