No desenvolvimento de jogos, falhas técnicas muitas vezes levam a decisões difíceis: adiar o lançamento ou lançar com bugs. Muitos jogos, como Mortal Kombat e Minecraft, incorporaram erros de programação como características icônicas, criando personagens e mecânicas memoráveis. Por exemplo, Ermac surgiu de um contador de bugs, enquanto o Creeper nasceu de um erro de codificação. Outras falhas, como o sistema de combos em Street Fighter II, tornaram-se fundamentais. Esses casos mostram que, às vezes, os imprevistos dos desenvolvedores podem resultar em inovações valiosas que enriquecem a experiência do jogador.