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Nintendo revela que Tears of the Kingdom nasceu do potencial não aproveitado de Breath of the Wild

  • O diretor da série The Legend of Zelda revelou que Tears of the Kingdom foi criado a partir de ideias não exploradas em Breath of the Wild.
  • A equipe da Nintendo identificou um enorme potencial no primeiro jogo, o que levou à decisão de desenvolver uma sequência direta.
  • Recursos como construção de veículos e a verticalidade de Hyrule foram incorporados, expandindo a experiência de jogo em três dimensões.

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